تويك Marvel Rivals: فريمات أعلى وتقطيع أقل
Marvel Rivals مبنية على Unreal Engine 5، فهي ثقيلة على كرت الشاشة، وتتأثر كثيرًا بالإضاءة والانعكاسات. هذه الإعدادات بالترتيب تعطيك أكبر فرق، مع حل التقطيع في أول المباريات.
آخر تحديث: أكتوبر 2026
إعدادات الرسومات
- 01
Display Mode: Fullscreen
ملء الشاشة بدقة شاشتك الأصلية.
Settings › Display
- 02
رفع الدقة: DLSS أو FSR أو XeSS على Quality
أكبر مكسب في اللعبة. اختر ما يدعمه كرتك، وابدأ من Quality.
- 03
Frame Generation بحذر
يرفع الرقم الظاهر لكنه يضيف تأخيرًا. في المباريات التنافسية الأفضل إيقافه إن كانت فريماتك الأصلية مقبولة.
- 04
NVIDIA Reflex: On + Boost
على كروت NVIDIA يقلّل التأخير بوضوح.
- 05
Global Illumination والانعكاسات: منخفض
الإضاءة الشاملة والانعكاسات أثقل إعدادات Unreal Engine 5. خفضهما يرفع الفريمات أكثر من أي إعداد آخر.
- 06
الظلال والمؤثرات: منخفض إلى متوسط
المؤثرات كثيرة في القتال الجماعي، وخفضها يقلل الهبوط وقت الاشتباك.
التقطيع في أول المباريات
في أول تشغيل بعد التثبيت أو تحديث تعريف كرت الشاشة، تجهّز اللعبة الشيدر، فيحدث تقطيع مؤقت. العب مباراة أو اثنتين ضد الذكاء الاصطناعي أولًا، وسيختفي غالبًا. ولا تحذف ملفات الشيدر باستمرار، فذلك يعيد المشكلة.
تجهيز ويندوز
- 07
ثبّت اللعبة على SSD
تقلّل التقطيع أثناء تحميل الخرائط.
- 08
حدّث تعريف كرت الشاشة
تعريفات الشركات تحمل تحسينات خاصة بالألعاب الكبيرة الجديدة.
- 09
وضع اللعبة وإغلاق برامج الخلفية
يعطي اللعبة الأولوية.
Settings › Gaming › Game Mode
أمان حسابك
اللعبة محمية بنظام مكافحة غش. كل ما سبق إعدادات رسمية، وتجنّب أي أداة تعدّل ملفات اللعبة أو تدخل إليها.
أسئلة يسألها اللاعبون
بسبب تجهيز الشيدر بعد التثبيت أو تحديث التعريف. يزول غالبًا بعد مباراة أو اثنتين.
Marvel Rivals أثبت، والفرق بالأرقام
X TWEAKS PRO يقيس ثبات الفريمات وأنت تلعب، ولا يلمس ملفات اللعبة، وكل تعديل يُلغى بضغطة.